Proyecto Matemática Recreativa

El Proyecto Matemática Recreativa de Colombia Aprendiendo se ha venido implementando desde 1997 en la Educación Básica Primaria, Básica Secundaria y Media Vocacional.

Gracias al apoyo de muchos docentes en Colombia, los materiales del Proyecto Matemática Recreativa se han convertido en elementos indispensables en la vida académica de varios colegios y cada mes, estudiantes y maestros, esperan con interés y entusiasmo su aparición.

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problemas mensuales

Problema mensual primaria - septiembre
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Sala de cine

En la sala de cine «San Francisco» la entrada se cobra de acuerdo con la ubicación

Problema mensual geometría - septiembre 2010
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Geometría – Septiembre 2010

Las rectas ÿ1, ÿ2, ÿ3 y ÿ4 se intersectan como se muestra en la figura.

Determine el valor del ángulo δ en función de α, β y γ.

Problema Mensual Secundaria Agosto
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Geometría – Agosto 2010

REGIÓN SOMBREADA

∆ABC equilátero de lado 12 cm.

D centro del triángulo.

Problema Mensual Agosto
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Midiendo

Hoy hemos tenido una clase de geometría muy entretenida. El profesor Sergio nos ha dado hojas cuadriculadas grandes y nos ha pedido que dibujemos todos los rectángulos de lados enteros y perímetro igual a 50 unidades.

Actividades Descargables

Desafíos Japoneses

Desafíos Japoneses

Hoja de trabajo semanal con cuatro japanese puzzles cuyo objetivo es mantener activo el cerebro. Cada semana publicamos dos hojas, en formato PDF, una dirigida a los estudiantes de educación básica primaria y otra a los de educación básica secundaria y media vocacional.

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actividades interactivas

Pentosudoku

Pentosudoku

Un «pentosudoku» es un cuadrado latino de orden cinco formado por cinco pentominós diferentes y tal que cada uno de estos pentominós contienen los números de 1 a 5.

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Letradoku

Letradoku

Un «letradoku» es un cuadrado latino de orden seis formado por seis hexaminós, tal que cada uno de estos hexaminós contienen seis letras diferentes.

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Rejillas

Rejillas

Un buen juego de observación y cálculo mental, en el que participan la adición y la sustracción.
Consiste en completar un arreglo numérico con las condiciones dadas.

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